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세상 만사

플랫폼이 고객에게 공짜 컨텐츠를 제공하면서 얻는 이득

마일리지 앱이나 금융 플랫폼에서 고객이 더 오래 머물게 하려고 게임이나 콘텐츠를 제공하는 것은 주로 사용자 참여 증대와 고객 충성도 강화를 통해 경제적 이익을 창출하려는 전략입니다. 구체적으로 몇 가지 경제적 효과를 기대할 수 있습니다.



1. 고객 유지율 증가

플랫폼에 오래 머무를수록 사용자는 해당 플랫폼에 더 익숙해지고, 이로 인해 다른 플랫폼으로의 이탈 가능성이 줄어듭니다. 고객 유지율이 높아지면 마케팅이나 광고에 드는 신규 고객 유치 비용을 절감할 수 있으며, 장기적으로 안정적인 수익을 보장받을 수 있습니다.


2. 교차 판매 및 추가 서비스 유도

고객이 플랫폼에서 오랜 시간을 보내면, 다양한 상품이나 서비스를 접할 기회가 많아집니다. 이를 통해 교차 판매(예: 금융 플랫폼에서 보험, 대출 상품 제안) 또는 추가 서비스(프리미엄 계정, 부가 서비스) 구매를 유도할 수 있습니다.

게임을 하거나 콘텐츠를 소비하는 동안, 사용자에게 적절한 광고나 추천 서비스를 노출시켜 추가 수익을 창출할 수 있습니다.


3. 데이터 수집 및 분석 기회 증가

사용자가 게임이나 콘텐츠에 더 오랫동안 머물면서 생성하는 다양한 행동 데이터를 수집할 수 있습니다. 이러한 데이터를 분석하면 고객의 취향, 행동 패턴, 선호도 등을 파악할 수 있으며, 이를 기반으로 맞춤형 상품이나 서비스를 제공하는 데 활용할 수 있습니다.

또한, 데이터를 바탕으로 고객 세분화를 통해 타겟 마케팅이 가능해져, 마케팅 효율을 높이고 비용을 절감할 수 있습니다.




4. 광고 수익 극대화

고객이 플랫폼에서 더 많은 시간을 보낼수록 광고 노출 기회가 증가합니다. 특히 금융 플랫폼은 정확한 타겟팅이 가능하기 때문에 광고주의 관심을 끌 수 있으며, 이를 통해 광고 수익을 극대화할 수 있습니다.

게임이나 콘텐츠는 종종 광고 시청과 연계될 수 있으며, 이를 통해 광고를 통해 직접적인 수익을 얻거나, 리워드형 광고를 통해 사용자의 활동을 더욱 촉진할 수 있습니다.


5. 고객 충성도 프로그램과의 연계

고객이 플랫폼에 머무르는 시간이 길어질수록, 마일리지나 포인트 같은 충성도 프로그램을 강화할 수 있습니다. 사용자는 게임을 통해 마일리지를 모으고, 이를 다시 플랫폼 내에서 사용할 수 있는 형태로 제공함으로써 고객이 반복적으로 플랫폼을 사용하게 유도할 수 있습니다.

이러한 마일리지 프로그램은 고객이 실제 서비스나 상품을 구매하는 데 사용할 수 있게끔 유도하여, 결국 고객의 소비를 촉진하게 됩니다.


6. 브랜드 인지 강화 및 입소문 효과

게임이나 콘텐츠는 사용자가 플랫폼을 더 오래 사용하게 하는 동시에, 그 자체로도 브랜드 경험을 제공합니다. 사용자들이 재미있고 가치 있는 경험을 하면, 해당 플랫폼에 대한 긍정적인 인식을 형성하게 되고, 이는 입소문으로 이어질 수 있습니다.

이러한 브랜드 충성도는 재방문율을 높이며, 다른 사용자들로 하여금 신규 가입을 유도하는 자연스러운 마케팅 효과를 낼 수 있습니다.



결론

마일리지 앱이나 금융 플랫폼이 고객이 더 오래 머무르도록 게임이나 콘텐츠를 제공하는 이유는 고객 충성도 강화, 추가 수익 창출, 광고 수익 증대, 데이터 수집을 통해 경제적 이익을 극대화하기 위함입니다. 궁극적으로 플랫폼 내에서 고객의 체류 시간을 늘리고, 이를 통해 다양한 상업적 기회를 창출하고자 하는 전략입니다.